Remnant 2 は、Unreal Engine 5 の Nanite テクノロジーの適切なショーケースです
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Remnant 2 は、Unreal Engine 5 の Nanite テクノロジーの適切なショーケースです

Jul 15, 2023

非常に詳細ですが、パフォーマンスについてはどうでしょうか?

Remnant 2 は、Dark Souls スタイルのアクション ゲームに興味深いひねりを加えたもので、シリーズの基本構造とサードパーソン シューティング ゲームプレイおよび手続き的に生成された世界を組み合わせています。 これは、2019 年の最初の Remnant ゲームによって先駆けられた方式ですが、続編は、Unreal Engine 5 の機能と、PS5、シリーズ X、およびシリーズ S によって提供される強化された馬力を利用する現世代専用のタイトルであるため、技術的にはより興味深いものです。これらの各コンソールでゲームをテストし、そのビジュアルが第 9 世代の伝統にふさわしいかどうか、またその手順システムが満足のいく冒険を提供できるかどうかを確認しました。

Remnant 2 は確かに素晴らしい第一印象を与えます。 ゲームのチュートリアル エリアでは、Last of Us スタイルの黙示録的な都市を簡単に垣間見ることができ、優れたアートワーク、詳細なアセット、高度な照明を備えた満足のいくビジュアルが提供され、魅力的で住みやすい環境を作り出しています。 ただし、チュートリアル エリア以外のロケールはさらに複雑で、暗い 20 世紀の都市ロソムンなど、明らかに豪華さのない外観と比較的基本的な間接照明を備えたロケールもあります。 このような薄暗い環境では、納得のいく照明を当てるのが難しいことがよくありますが、ここでもそれは確かに当てはまります。

これはおそらく、Lumen リアルタイム グローバル イルミネーションやレイ トレーシング エフェクトなど、Unreal Engine 5 のいくつかの重要な機能が欠如していることが原因と考えられます。 代わりに、主要な UE5 テクノロジーは Nanite 仮想化ジオメトリ システムです。これは、LOD ポップインの明らかな欠如と、優れたレベルのクローズ アップ ジオメトリ詳細に現れています。 仮想シャドウ マップも同様に機能しているように見えます。シャドウは均一に鮮明ですが、目に見えるシャドウ カスケードはまったくありません。そのため、カメラから遠く離れた高解像度のシャドウが低解像度のシャドウに取って代わられるカットオフ ポイントはありません。

もう 1 つの要因は、ゲームのロケーションが、手続き型生成システムを通じて統合された一連のプレハブ環境ブロックで構成されているように見えることです。 各ロケーションの主要エリアは、複数のプレイスルーを通して同じように見えますが、その間のセクションは作成するキャラクターごとに変化します。 これらのブロックの中には、光沢のある華やかな妖精のインテリアから、SF をテーマにした環境まで、非常に魅力的に見えるものもあります。 一般的にインテリア領域は、高忠実度のモデルとマテリアルを使用して特にうまくいっているようです。 特定のアセットに近づくと、細部がいかにきめ細かくできるかがよくわかります。 ロサムンの外装など、他の環境ブロックは、いくぶん説得力が劣ります。

ゲームには広範な手順システムがあるため、プレイできる距離はゲームの提示方法によってある程度異なります。 最初のゲームで十数時間プレイした後、新しいキャラクターでゲームを起動すると、プロット要素も異なるまったく異なる最初の世界に遭遇しました。 別の新しいキャラクターで再び Losomn を開始しましたが、今回は PS5 で最初に実行したときとはレイアウトが大きく異なる別のエリアでした。

この種のリプレイ性は、特に DF のレビュアーにとっては歓迎されますが、他のアクション タイトルに比べて、ゲームの統一感が少し欠けているように感じます。 各ゾーンを進んでいくときに、進歩しているという強い感覚はあまり感じられません。また、進行状況を追跡するための強力な視覚的な標識もありません。 ほとんどの場合、ゲーム内マップを参照してゲームを進める方法を見つけることになります。マップは、各レベルに取り組むにつれて役立つように埋められます。

ここには非常に野心的に見えるものは何もありませんが、各環境には、前世代の取り組みでは見られなかった方法で幾何学的なディテールが詰め込まれています。2019 年のオリジナルのレムナントもその続編よりも抑制された環境と平坦な外観を特徴としています。 。 より強力な第 9 世代コンソールをベースラインとしてターゲットにすることなく、このレベルのビジュアルの向上を想像するのは困難です。

ただし、Remnant 2 には小さな問題がいくつかあります。 このゲームではスクリーン スペース エフェクトが多用されており、SSR とスクリーン スペース シャドウに必要な情報がビューから削除されると、非常に明らかなオクルージョンの問題が発生します。 これは Remnant に限ったことではありませんが、このゲームは他のゲーム以上にこれらのテクニックに依存しているため、場合によっては少し気が散ってしまうことがあります。 このゲームのカットシーンも他のゲームに比べて範囲が削減されており、本物のようなキャラクター、詳細な顔のアニメーション、または振り付けされたアクション シーンがありません。これは、現代の AAA ゲームよりも制作価値が小さいことの結果です。 カットシーンには、あるシーンでの非常に低解像度のセルフシャドウや、PS5 のカメラカット直後の奇妙なグラフィックアーティファクトなど、時々奇妙な問題もあります。